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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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[Biyomon-Aquilamon]

Mensaje por Diana S. Bennet el Vie Abr 25, 2014 1:44 am


[click en las imagenes pequeñas, son spoilers]


Nyokimon
Nyokimon


Tipo: Semilla

Atributo: Ninguno

Técnicas:

- Seed Cracker: Escupe semillas con el fin de sorprender al enemigo el tiempo suficiente para escapar.



Yokomon



Tipo: Buld

Atributo: Data

Técnicas:

- Awa: Dispara una serie de burbujas de color rosa.



Biyomon



Tipo: Pájaro

Atributo: Vacuna

Técnicas:

- Magical Fire: Lanza un unas llamas verdes que se mueven en círculos hasta el enemigo.

- Piyorin Attack: Se cubre en llamas en el aire y luego baja en picada contra el enemigo.

- Dash Tsuibami: Se aferra al enemigo para darle picotazos.

- Katai Kuchibashi: Ataca con picotazos sobre el enemigo.

- Tsuibami Attack: Concentra fuerza en un picotazo, que da en un lugar especifico del enemigo.

- Ostrich Kick: Lanza golpes consecutivos con sus alas en la cara del enemigo.

- Spiral Wing: Da vueltas alrededor del enemigo para marear lo.



Aquilamon



Tipo: Ave Gigante

Atributo: Data

Técnicas:

- Glide Horn: Lanza rayos eléctricos desde sus cuernos.

- Blast Laser: Emite un rayo de ondas de energía supersonica.

- Penetrator: Cae repentinamente en picada, para embestir al enemigo con sus cuernos.

- Stealth Claw: Ataca repentinamente con sus garras, cuando esta cerca del enemigo.

- Wind Breath: Exhala un poderoso tornado desde su boca.

- Wave Laser: Emite un chirrido que se expande como una onda de energía roja.

- Stealth Quarrel: Dispara una lluvia de sus plumas afiladas como espadas.



Silphymon



Tipo: Hombre Bestia

Atributo: Data

Técnicas:

- Top Gun: Crea una bola de energía en su mano y la lanza contra su oponente.

- Dual Sonic: Crea un duplicado de energía de si mismo que dispara hacia al oponente.

- Airfield: lleva la batalla hacia las alturas, creando tornados de la nada y elevando con estos a sus enemigos a grandes alturas; mayormente para atacarlos algunas veces y dejarlos caer.



Valkyrimon



Tipo: Guerrero

Atributo: Vacuna

Técnicas:

- Fenrir Sword: Usa el poder de su espada demoníaca para congelar al enemigo cuando lo contra, y así poder acabar completamente con su vida.

- Lightning Arrow: Lanza flechas que siguen al enemigo hasta darle.
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Tamer & Digimon
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Prueba de Rol :
A

Digi Puntos :
109

Ficha :

Nivel On Rol :
Champion

Rango y Unidad Digi Aliado :


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