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6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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Regla: Digivices y Objetos

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Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por cadejo el Dom Mayo 01, 2016 10:21 pm



D-O1



Ventajas:
-Purificar: La ventaja de irradiar luz, ya sea como rayo u onda, para debilitar y dañar evoluciones corruptas o romper controles mentales. También podría afectar a las mejoras provenientes de habilidades o técnicas (pero no de digivices), anulándolas y debilitando al oponente. Pudiendo afectar también a uno mismo, ayuda a escapar de ilusiones, ataques que encierren y similares, siempre que se tenga un nivel igual o superior a quien la usa.

- Sobrecarga: Sobrepasando los límites del propio digimon, se le irradia con una cantidad masiva de luz que fuerza una evolución (No activa una evolucion alterna/corrupta). Activa el acceso a una etapa que aún no haya desbloqueado (si es rookie, a champion, si es champion, ultimate, y así; no saltar de rookie a mega) o fortaleciendo su etapa máxima alcanzada (la cual sería más fuerte que el resto de digis en dicha etapa), la cual podrá mantener durante 4 post. Luego el digimon revertirá a sus etapas más vulnerables (baby, huevo) durante el resto del tema.

Tambien esta habilidad puede utilizarse con evoluciones especiales de Clan como la X, InForce, Mask o Chaos Evolution; pero en esos casos, en lugar de durar 4 post, durara 2.

- Sinergia: La cresta del tamer y su luz interior puede inspirar a otros digivices, y gracias a ser el primer modelo su poder se conecta a estos. El usuario de D-1 puede aumentar las capacidades de otro digivice, que reciben una ventaja según el modelo y nivel del usuario que activa la Sinergia:

D-1: La sobrecarga extiende su duración un post extra. Esta mejora aumenta a dos post en caso de que se haya desbloqueado el ultimate.
D-3: Permite acceder a una armadura basada en el emblema del tamer (posible evo de la etapa rookie), cuya fuerza será igual a la etapa máxima que pueda usar. Esta durará cuatro post, y no podrá ser usada sin este usuario de D-1.
D-arc: Restituye tantas cartas que ya haya empleado como etapas disponga el tamer (las cartas de dispositivo y azules cuentan como dos cartas). (EN ESPERA DE ACTUALIZACION)
D-scanner: Otorga una data (Proveniente de la línea del digimon vinculado) que podrá usarse para una fusión (ignorando la prohibición de estas con spirits y digis), la cual durará cuatro post. La data solo podrá ser de etapas desbloqueadas
IC: Incrementa el uso de las cargas de digisoul por post con un +1, +2 en caso de disponer del emblema (Etapa Ultimate).
D-racer: Deja acceder a una cuarta etapa que deberá ser accesible por las dos líneas evolutivas (tanto del usuario de D-1 como por el de D-racer). Dicho extra (que gozará de los beneficios de la slide evolution) solo podrá usarse en un máximo de 4 post.


Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- Purificar no afecta habilidades/ventajas de Digivices.
- Sobrecarga no permite saltar etapas (Rookie a Mega o similares).
- Al finalizar la ventaja de Sobrecarga, el digimon si o si debe volver a alguna de sus etapas Baby o Digitama por el resto del tema.
- Sinergia solo puede utilizarse con un Digivice a la vez y una vez activada, no podra frenarse hasta haberse cumplido su efecto en su totalidad.

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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 3:44 am



D-3



Ventajas:
- Permite poseer la Etapa Armor en sus 3 niveles (Normal, Dorada y Especial)

- Liberación/Invocación de armaduras: Permite invocar a las armaduras, sin digimon dentro, como un "ayudante".

- Ataque de Armadura: Cada armadura concede un Ataque Personalizado basado exclusivamente en el emblema que la compone. Los ataques que podran realizarse en base a que emblema vienen a continuacion:

Armors Normales

Valor: Ataque personalizado extra basado en el fuego.
Amistad: Ataque personalizado extra basado en el rayo.
Sinceridad: Ataque personalizado extra basado en el agua o el hielo.
Pureza: Ataque personalizado extra basado en la naturaleza.
Bondad: Ataque personalizado extra basado en el metal.
Amor: Ataque personalizado extra basado en el viento.
Esperanza: Ataque personalizado extra basado en la luz.
Conocimiento: Ataque personalizado extra basado en la tierra.
Destino: Ataque personalizado extra basado en la fuerza (sin vínculos elementales).
Luz: Ataque personalizado extra basado en la luz.
Oscuridad: Ataque personalizado extra basado en la oscuridad.


Armors Doradas

Milagros: Ataque personalizado extra de tipo "fusión".
Fe: Ataque personalizado extra de tipo "mejora".

Armors Especiales

Orgullo: Ataque personalizado extra. Debe incorporar un "atributo", ya sea para mejorarlo o disminuirlo
Tenacidad: Ataque personalizado extra. Debe incorporar un "estado alterado", ya sea positivo o negativo.
Deseo: Ataque personalizado extra. Debe incorporar un "efecto en área".


Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- El desbloqueo de Armaduras se realizara de la siguiente forma:

50 DP (Champion natural) - 65 DP (1ª Armor) - 80 DP (2ª Armor) - 95 DP (3ª Armor) - 110 DP (4ª Armor)
150 DP (Ultimate natural) - 175 DP (1ª Armor Dorada) - 200 DP (2ª Armor Dorada)
300 DP (Mega natural) - 330 DP (1ª Armor Especial) - 360 DP (2ª Armor Especial) - 390 DP (3ª Armor Especial)

- Las armaduras liberadas/invocadas no pueden hablar o pensar. Son simples marionetas que obedecen al usuario.
- Para invocar una armadura, se invierten DP's.
-Para invocar a la armor, debemos tener los DP's de su etapa, y no podemos darles más (una armadura champion siempre tendrá 50).
-No podemos invertir DP's si nuestro digi pierde el estado evolutivo mínimo (es decir, si se es mega, no podra bajar de 300).



Última edición por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:12 am, editado 1 vez

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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 3:56 am



D-Arc



Ventajas:
- Acceso al Sistema de Cartas (EN ESPERA DE ACTUALIZACION) gracias al Lector de Cartas

- Permite acceso a la Etapa Matrix (Union de Humano y Digimon)

- Permite acceso a la Etapa ExE (Fusion de 2 o Mas Digimons junto al Humano)


Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- El usuario solo puede utilizar cartas que posea en su apartado personal de Inventario.
- El usuario no puede utilizar cartas prestadas por otros usuarios. El D-Arc solo reconocera las cartas legitimas de su dueño.
- La Etapa Matrix puede ser CUALQUIER evolucion posible del Digimon que tengamos por Etapa Perfect/Ultimate en nuestra linea evolutiva, o la propia Etapa Mega de nuestra linea evolutiva.
- La Etapa ExE puede ser CUALQUIER fusion posible de cualquier etapa de nuestra linea evolutiva. Esta sujeta a las reglas de fusiones.
- Para utilizar la Etapa ExE, si o si debemos utilizar a nuestro compañero Digimon. No puede realizarse solo con agentes externos (Aliado + Aliado o Aliado + Data).
- El numero maximo de cartas que podemos poseer en nuestros "Mazos" es de 24.



Última edición por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:12 am, editado 2 veces

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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:11 am



D-Scanner



Ventajas:
- Permite al Usuario transformarse en Digimon por medio de los Digispirits.

- Ataques Elementales: Son ataques que surgen de combinar el elemento de nuestra línea y otro de los nueve restantes (Un ejemplo seria que si tenemos como elemento principal "Luz", podría acabarse teniendo un ataque "Luz+Fuego", "Luz+Hielo", "Luz+Oscuridad", etcétera).

- A los 500 DPs se desbloqueara un ultimo Ataque Elemental que es la suma de los 5 Elementos desbloqueados.

- Acceso a la Etapa "Hyper Completo".

- Al Desbloquear la Etapa Beast Spirit, la Etapa Human Spirit pasara a tener la fuerza de un digimon Perfect/Ultimate.

- Permite utilizar la Slide Evolution (Pasar de un Digimon a otro sin gastar energia) entre las Etapas Human-Beast e HyperCompleto-Ancient.


Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- Los Ataques Elementales no estan sujetos a ninguna etapa de la linea evolutiva. El usuario debe usar su imaginacion para llevarlos a cabo.
- Los puntos de desbloqueo de elementos son los siguientes:

1º elemento - Se desbloquea desde la obtención del Rookie y es el propio del digimon rookie
2º elemento - Se desbloquea a los 100 DP.
3º elemento - Se desbloquea a los 200 DP.
4º elemento - Se desbloquea a las 250 DP.
5º elemento - Se desbloquea a los 400 DP

- El Ultimo Ataque Elemental Solo puede ser utilizado por las Etapas "Hyper Completo" y Ancient Spirit.
- La Etapa "Hyper Completo" se desbloquea a los 400 DPs y es contada como una Etapa Especial (Matrix, BM, etc).
- La Etapa "Hyper Completo" debe ser una evolucion posible del digimon que se tenga como "Hyper Spirit" en la linea evolutiva del usuario.


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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:23 am



IC -> Burst

->


Ventajas:
- Permite al usuario luchar mano a mano contra digimons en base al Sistema de Digisoul.

- Permite almacenar Digimons en su interior.

- Este Digivice Puede Evolucionar al "IC Burst Mode" a los 400 DPs.

- El IC Burst Mode permite acceder a la Etapa Burst Mode.


Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- Los digimons que pueden ser almacenados en el Digivice son el Compañero y los Aliados del usuario unicamente.
- El IC solo puede evolucionar con una carga emocional extrema.
- Una vez evolucionado, el Digivice permanece evolucionado por el resto del tema.
- Solo podra utilizarse la Etapa Burst Mode si se desbloqueo el IC Burst Mode


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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:27 am



D-Racer



Ventajas:
- Permite al digimon acceso hasta un total de 3 formas diferentes por cada etapa (Exceptuando Baby I y II)

- Permite al digimon usar la Slide Evolution, lo que lo deja cambiar a una forma del mismo nivel evolutivo sin gasto de energia.

Normas:
- Solo puede ser usado por su dueño.
- Su dueño solo puede ser un humano.
- Para que el digimon evolucione a una etapa superior, siempre debe hacerlo desde la linea principal.


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Re: Regla: Digivices y Objetos

Mensaje por Scott Desaster el Vie Jul 13, 2018 4:57 am



-Objetos Extra-


Crestas y Etiquetas

Ventajas:
- Permite al Digimon evolucionar
- Capacidad Warp en cualquier momento(siempre que el Digimon compañero del tamer, tenga energía).

Normas:
- Solo se pueden usar y/o pedir si el tamer posee el Digivice 01.
- Una única cresta y emblema por tamer.
- El emblema debe representar la característica principal de la personalidad del tamer (o la que obtendrá/despertara durante su aventura). Su símbolo puede ser inventado a no ser que este entre los mostrados en los animes/mangas de Digimons.
- El Emblema solo se activa, y por ende se activa su ventaja, si el tamer demuestra la característica que representa el emblema.
- Las crestas pueden tener su ventaja sobre evoluciones corruptas de los determinados niveles, si y solo si el tamer demuestra una versión errónea de la característica de su cresta.
- La cresta y/o emblema puede conseguirse en cualquier momento de la trama del tamer.


D-Terminal

Ventajas:
- Almacenar los Digimentals

Normas:
- Solo puede tenerse si el pj principal de la cuenta posee un D-3.

Digimentals

Tipos

Normales

(Valor, Amistad, Amor, Pureza, Conocimiento, Sinceridad, Esperanza, Luz, Oscuridad, Piedad)


Ventajas:
-Obtención de las etapas Armor(Normal) a un Digimon compañero de un tamer, mediante el uso de Digimental del Valor/Amistad/Amor/Pureza/Conocimiento/Sinceridad/Esperanza/Luz/Oscuridad/Piedad.

Normas:
- Solo pueden pedirse y usarse si el tamer posee el Digivice D-3 y D-Terminal.
- Solo una Armor(Normal) por Digimental(Normal).
- Los Digimentals Normales se aplican sobre el nivel Rookie o Champion, del correspondiente Digimon compañero del Tamer.
- Aquellos que no posean una Armor(Normal) legal, según los mangas/animes de Digimon, entonces podran:
+ Seleccionar una posible evolución Champion de su Digimon en Nivel Rookie, para ocupar el lugar de la Armor(Normal).
+ Seleccionar una posible evolución Ultimate de su Digimon en Nivel Champion, para ocupar el lugar de la Armor(Normal).
+ Seleccionar una posible evolución Joggress de su Digimon en Nivel Champion, para ocupar el lugar de la Armor(Normal).

Doradas

(Milagro, Fe)


Ventajas:
- Obtención de las etapas Armor(Dorada) a un Digimon compañero de un tamer, mediante el uso de Digimental de Milagro/Fe.

Normas:
- Solo pueden pedirse y usarse si el tamer posee el Digivice D-3 y D-Terminal.
- Solo pueden usarse cuando el tamer está en desventaja de poder (ante un Ultimate muy poderoso o un Mega), cosa de que una Armor(Normal) no pueda vencer a su adversario.
- Solo aparecen y pueden usar se los Digimental Dorados, ante necesidad de un Milagro o una prueba de gran fe. Luego de su uso vuelven a desaparecer.
- Los Digimentals Dorados se aplican sobre el nivel Champion del correspondiente Digimon compañero del Tamer.
- Aquellos que no posean una Armor(Dorada) legal, según los mangas/animes de Digimon, entonces podrán:
+ Seleccionar una posible evolución Ultimate de su Digimon en Nivel Champion, para ocupar el lugar de la Armor(Dorada).
+ Seleccionar una posible evolución Mega de su Digimon en Nivel Ultimate, para ocupar el lugar de la Armor(Dorada).
+ Seleccionar una posible evolución Jorgess de su Digimon en Nivel Champion o Ultimate, para ocupar el lugar de la Armor(Dorada).

Especiales

( Orgullo, Deseo, Tenacidad)


Ventajas:
- Obtención de las etapas Armor(Especial) a un Digimon compañero de un tamer, mediante el uso de Digimental del Orgullo/Deseo/Tenacidad.

Normas:
- Solo pueden pedirse y usarse si el tamer posee el Digivice D-3 y D-Terminal.
- Los Digimentals Especiales se aplican sobre el nivel Perfect del correspondiente Digimon compañero del Tamer.
- Aquellos que no posean una Armor(Especial) legal, según los mangas/animes de Digimon, entonces podrán:
+ Seleccionar una posible evolución Mega de su Digimon en Nivel Ultimate, para ocupar el lugar de la Armor(Especial).
+ Seleccionar una posible evolución Super Ultimate de su Digimon en Nivel Mega, para ocupar el lugar de la Armor(Especial).
+ Seleccionar una posible evolución Jorgess de su Digimon en Nivel Ultimate o Mega, para ocupar el lugar de la Armor(Especial).

- Digimental del Orgullo: Se activa a voluntad si en el tamer predomina el orgullo y ego; de lo contrario solo se activa cuando el tamer anhela restaurar su orgullo o esta lleno del mismo por alguna situación en particular del momento.
- Digimental del Deseo: Más común puesto solo requiere que el tamer Desee algo con todo su ser para que se active y pueda tener el poder para intentar volver su deseo realidad.
- Digimental de la Tenacidad: Predominante en aquellos tamer de cabeza dura o gran espíritu de batalla. Se activa durante momentos de ferocidad e intensidad, cuando pelean sin miedo a las consecuencias.

Cartas

Ventajas:
- Permiten la activacion del efecto en la carta, invocacion de algun objeto o utilizacion de algun ataque espeical de un Digimon segun el Sistema de Cartas.

Normas:
- Su efectos solo se activan al pasar lo por el lector de cartas del D-arc.
-Limite de cartas por nivel:
Nivel Rookie: 8 cartas en total.
Nivel Champion: 12 cartas en total.
Nivel Ultimate: 18 cartas en total.
Nivel Mega: 20 cartas en total.
Nivel Super Ultimate: 24 cartas en total.

Cartas Azul y Roja

Ventajas:
- La carta azul permite evolucionar al Digimon, del dueño del D-arc.
- La carta roja permite digitalizar el cuerpo del tamer, dueño del D-arc, en un mundo no digital, para lograr realizar al matrix evolution o EXE.

Normas:
- Solo se puede tener una Carta Azul por etapa desbloqueada
- La Carta azul no permite warp evolution a no ser que se pasen varias seguidas.
- Las Cartas Azules no se regeneran hasta la siguiente pagina del tema.
- La Carta Roja solo puede ser utilizada fuera del Mundo Digital.
- Solo se puede poseer una Carta Roja
- Solo se puede usar la Carta Roja una vez por tema al tener un efecto tan especifico.
- Su efectos solo se activan al pasar lo por el lector de cartas del D-arc.

Estatuas/Totems/Figuras

Ventajas:
- Permite utilizar el poder del Digimon en su interior, transformando al portador en el mismo.
- Pueden ser utilizados por un Digimon

Normas:
- Se puede utilizar sin D-Scanner.
- No se pueden tener dos activos al mismo tiempo.
- Los Digimons que utilicen un digispirit, al ser derrotados, mueren y se convierten en Digitamas.

Digi Soul

Ventajas:
- Permite que todo uso que se mencione en el Sistema de Digisoul

Normas:
- Ningún Humano puede matar a un Digimon usando Digi Soul.
- Se puede obtener por canalización o golpeando a un Digimon.
- Solo puede ser usado por aquellos que sean dueños de un Digivice IC o Burst.

Chrome DigiZoid

Tipos de Chrome Digizoid:
Digizoid Basico: Otorga una resistencia mayor que la de otros metales en el Digimundo, pero estándar entre los tipos de Digizoid.
Digizoid Azul: Es el Digizoid mas liviano, lo que da un aumento de velocidad.
Digizoid Rojo: Es el Digizoid mas resistente de todos por lo que proporciona una gran defensa, aunque su peso dificulta algo la movilidad.
Digizoid Dorado: Es el Digizoid que proporciona un gran poder de ataque, potenciando todo tipo de técnicas ofensiva.
Digizoid Negro: Este extraño Digizoid otorga la habilidad al portador, de poder crear armas (una a al vez) desde la data de su armadura/vestimenta/etc.
Digizoid Obsidiana: Este extraño Digizoid posee un increíble filo en toda sus partes aun si son curvas o planas.
Digizoid Marron: Este extraño Digizoid otorga un aumento de la agilidad y percepción a su portador, permitiendo estar mas atento del ambiente que te rodea para tener mas información a la hora de realizar una estrategia.

Ventajas:
- Permite que la vestimenta, arma, equipamiento, garras, dientes, etc; de un Digimon o Spirit, adquiera una gran resistencia mas una capacidad extra que varia según el tipo de Chrome DigiZoid.
- Depende el tipo de Chrome DigiZoid, el área a la cual se le aplica dicho metal, adquiere el color del correspondiente mineral.
- Sus efectos pueden conbinarse con Ataques de distintas etapas, creando asi Ataques Personalizados.

Normas:
- Los Chrome estriaran en el mercado off rol, costarían 150 DP, exceptuando el básico que costaría 50 DP.
- Solo podrían usarse 1 por objeto/área, y el mismo solo se puede usar 1 por día on-rol.
- El Chrome solo aplica sobre uno de los niveles, si el Digimon cambia de nivel con el Chrome puesto sobre ese, el Chrome se pierde (si lo aplicas sobre Greymon al evolucionar a Metal Greymon o regresar a Agumon, el Chrome se desactiva y no podrás usarlo hasta que pase un día on rol. Greymon ya no estaría afectado por el chrome así que si regresas a él no lo tendría).
- La activación del Chrome, seria simplemente que el tamer/digimon(si es salvaje), lo tome y diga el el nombre del Chrome.
- Por defecto todos los Chrome Digizoid poseen una defensa formidable, pero no invendible.
- Los objetos/áreas afectadas por el Chrome poseen el peso de este, por lo que a no ser que lo diga, el peso afecto la velocidad y movilidad, dependiendo de la fuerza de quien lo use.

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Nivel On Rol :
DNA Evolution (Super Ultimate)

Nivel On Rol de los Digi Aliados :
Nova: Mega

BR: Mega

Icono :
Chaos Empire: Organización criminal con ideales indecisos y cuya única meta podría decirse que sembrar el caos, ayudando a cumplir las metas egoístas de sus miembros

Rango y Unidad :
Scott Shadowest Musahrahjy
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

Labramon
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

Rango y Unidad Digi Aliado :
Nova (BlackWarGreymon)
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

BR (Renamon)
Rango: Soldado
División: D-Brigade
Unidad/Sub-division: Shadow Lizard

Inventario :


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Re: Regla: Digivices y Objetos

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