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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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y Sigrun Vinter

[Kotemon - Tactimon Spirit]

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[Kotemon - Tactimon Spirit]

Mensaje por Fuji Raikomaru el Lun Abr 17, 2017 1:26 am



Kotemon



Tipo: Reptil

Atributo: Data

Técnicas:

- Fire Men: Envuelve su espada de bamboo en llamas y golpea al enemigo.

- Thunder Kote: Lanza una onda de choque eléctrica, desde su espada, para lastimar al enemigo.



Yaksamon



Tipo: Hombre Demonio

Atributo: Vacuna

Técnicas:

- Ittouryoudan: Cruza sus dos bokutou y dispara una onda de choque.

- Kugutsu no Jutsu: Manipula el oponente como una marioneta con una mirada hechizada.



Vajramon



Tipo: Bestia Sagrada

Atributo: Vacuna

Técnicas:

- Bǎo Jiàn: Lanza ondas cortantes desde sus espadas en forma de energía, a gran velocidad.

- Rodha: Realizando un corte ascendente desde el suelo,capaz de levantar tras un corte enormes pedazos de terreno de hasta casi tres toneladas, arrojandolos al enemigo en dirección al filo de la espada.



Zanbamon



Tipo: Hombre Demonio

Atributo: Virus

Técnicas:

- Uchikubi Gokumon: Usa su espada gigante para cortar con una fuerza, capaz de partir en dos cualquier armadura, escudo, etc.

- Demon Slash: Junta energía oscura sobre su espada más grande para potenciar su próximo golpe o la junta sobre la más pequeña para disparar una onda de esta energía.

- Instant Blow: Le ordena a su caballo que cargue contra el rival y lo aplaste.

- Jūmonji Giri: Al blandir su espada mas corta, libera una poderosa onda de choque.



Tactimon



Tipo: Hombre Demonio

Atributo: Virus

Técnicas:

- Ichi-no-tachi: Golpea el suelo una ves con "Jatetsufūjin-maru" y provoca un terremoto.

- Ni-no-tachi: Golpea el suelo dos veces con "Jatetsufūjin-maru", e invoca un caballero zombi para que siga su voluntad (solo puede invocar uno a la vez).

- San-no-tachi: Golpea tres veces el suelo con "Jatetsufūjin-maru", emitiendo una onda eléctrica. La misma se expande como circulo(osea en todas direcciones tomando a Tactimon como centro) y va prácticamente al ras del suelo.

- Tanegashima: Utiliza el cañón de su espalda para lanzar un rayo de energía a sus objetivos.

- Kishintotsu: Ataca con gran fuerza usando su "Jatetsufūjin-maru".

- Shi-no-tachi: Acumula energía en "Jatetsufūjin-maru" para liberar todo el poder acumulado, en un solo corte (puede ser usado como onda de energía también).

- Hoshiwari: Ataque definitivo. Acumula toda su energía restante en "Jatetsufūjin-maru" para liberar todo el poder en un solo corte (puede ser usado como onda de energía también).

- Tenshukaku: Apuñala el suelo con su espada y provoca que del mismo(en misma dirección de la apuñalada) vaya naciendo con rapidez una pequeña y puntiaguda cordillera.

- San-no-tachi Kai Chitsuikaku: Golpea tres veces a "Jatetsufūjin-maru" contra el suelo, explotando una pequeña área (no mas de dos metro) alrededor suyo. El área segura dentro de la explosiona es el centro del área, donde esta Tactimon.

- Go-no-tachi Goryounaku: Desenvaina a "Jatetsufūjin-maru" y cortar el aire cinco veces a gran velocidad, luego la guarda con igual velocidad. Cada corte genera una onda de energía cortante, las cuales luego se unen en una mas poderosa y grande (tomando en conjunto forman un asterisco, aunque la mayor fuerza del ataque esta en el centro. Si Tactimon es interrumpido el ataque continua con las energías de la cantidad e cortes realizadas, lo que hace el ataque mas débil).

- Mu-no-tachi Rikudourin'ne: Desenvaina a "Jatetsufūjin-maru" y cortar el aire seis veces a gran velocidad, creando un vórtice de energía oscura que absorbe los ataques de energía que van contra Tactimon. Luego de realizar los cortes que invocan el vórtice, guarda su espada.

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Re: [Kotemon - Tactimon Spirit]

Mensaje por Fukuro el Lun Abr 17, 2017 1:28 am

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Re: [Kotemon - Tactimon Spirit]

Mensaje por Fuji Raikomaru el Lun Abr 17, 2017 1:29 am

Tuya, procede a realizar la ficha.

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Re: [Kotemon - Tactimon Spirit]

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