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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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-Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
Eisenheim
Digimon Adventure Rol :: Personajes :: Ficha :: Tamer
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Eisenheim
Tamer
Nombre:
Eisenheim. Es su nombre arcano, es decir, el nombre que se le otorgó una vez dejó de ser un aprendiz. Durante su época de aprendiz fue conocido como Heim aunque sabe que no es su verdadero nombre.
Sexo:
Varón
Edad:
Aparenta estar entre 20 y 30 años, pero su verdadera edad es desconocida. Se estima que es mucho mayor y que probablemente sea más lonjevo que un humano aunque no se sabe la verdadera causa; quizás fue efecto del digispirit o efecto de vivir tanto tiempo en una dimensión ajena al mundo humano y digimon.
Digivice:
D-Scanner
Apariencia:
Aunque no es usual verlo con su apariencia humana, es de tez morena, de estatura media -mide 176- y de complexión delgada, poco preparada para trabajos físicos dado su estilo de vida.
Su pelo es liso y largo, normalmente recogido en una coleta baja: su color grisáceo probablemente sea por canas y no por color natural, de ahí que se estime que tiene bastantes años más de los que aparenta a simple vista.
Sus ojos, parecen grises, sin embargo si se mira bien resulta que es un azulado muy claro, tanto que parecen grisáceos también. Bajo los ojos tienen unas marcas grises en forma de media luna volteada junto con otros en la misma tonalidad recorriéndole los brazos también por las piernas.
En cuanto a su ropa, lo más llamativo es su sombrero de ala ancha marrón, adornado con botones dorados y bajo el que hay una especie de velo cortado que cubre su cabello. Bajo un poncho marrón, viste de tonos que oscilan entre el marrones, rojizos y anaranjados. Complementa su vestimenta con abalorios de madera en las muñecas, el cuello y tobillos.
- Apariencia:
Personalidad:
Es una persona de un carácter muy fuerte por lo que no es fácil congeniar ni tratar con él por muchos aspectos de su personalidad. Es ególatra, y siempre mira al mundo por encima del hombro puesto que ha desarrollado un complejo de superioridad, basado fundamentalmente en su manejo de la magia. Tiene un concepto de sí mismo completamente narcisista. Aún así, entre sus defectos está su volátil humor, que es sumamente irritable, aunque es capaz de serenarse si la situación lo requiere. Aunque es algo desagradable por sus comentarios mordaces, adulaciones dudosas e ironías él se considera sarcástico y agudo, no desagradable. A sus constantes delirios de grandeza y arrogancia se le suma su gusto por tener el control sobre todas las situaciones y sobre todo por lo que se puede decir que es megalómano y narcicista; rara vez mira por el bien de los demás si no logra sacar un servicio a cambio, de ahí que tenga el hábito de usar al resto que no considere lo suficientemente inteligente como herramienta.
Aunque no es en exceso cruel ni haría daño por aburrimiento, puede llegar a serlo si se le hace enfadar, y sus acciones pueden ser más benévolas en caso de hallarse de buen humor, lo cual es muy raro. Lo cierto es que probablemente todo esto sea un mecanismo de defensa antes situaciones bejatorias y humilllaciones puesto que cuando estaba en su etapa de Gabumon mostraba una personalidad muy contraria a ésta, benevolente y amable -como él mismo lo define "inocente e idiota" pero tras un incidente en la ciudad imperial volvió a recuperar su otro carácter, probablemente porque comenzó a recordar muy vagamente su vida cortesana, en la que "vivía rodeado de lobos" así que prefirió "convertirse en tigre".
Historia:
El aprendiz Heim fue llevado a Witchenly, donde destacó por su manejo de la magia aún siendo simplemente un Wizardmon. Esto le aseguró un puesto en la corte, para que viera cómo trabajaban los consejeros del rey MedievalGallantmon; allí aprendió muchas cosas, tanto buenas como malas, y comenzó a tener conciencia de las luces y las sombras del mundo de la corte que le provocó parte de su singular comportamiento.
Su esfuerzo en la vida cortesana y su valía para la magia hicieron que se ganase un puesto como uno de los numerosos consejeros de MedievalGallantmon, que acabó con el tiempo, siendo uno de los más fieles del monarca frente a la corrupción de otros. MedievalGallantmon acabó convirtiéndose en la persona en la que más podía confiar y fue uno de los pocos amigos que tuvo. Esto le reportó ascensos y el odio de toda la corte que acabó sometiéndolo a tantas humillaciones que finalmente, adoptó el complicado carácer que le distingue.
El mazazo final vino, cuando los consejeros acabaron asesinando a MedievalGallantmon y él lo presenció, sin ser capaz de hacer nada que exiliarse de Witchenly para que no lo matasen. Ahora, busca una manera de abrir un portal, o un portal que no esté controlado por los magos de Witchenly. Aún así, es incapaz de recordarlo de momento, y sólo sabe que no puede volver a su dimensión natal, la cual hecha mucho de menos.
****
DigiSpirit
Tipo de DigiSpirit: Wizardmon
Elemento: Hombre demonio
Apariencia:
- Spoiler:
Última edición por Yatterwa el Miér Ago 14, 2013 9:19 pm, editado 15 veces
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :183Nivel On Rol :Beast SpiritInventario :
Yatterwa
Re: Eisenheim
Ficha aceptada ^^ La dejo abierta para que edites la imagen Wizardmon que no se ve.
Doble Spirit: Wisemon (Caso Especial)
Doble Spirit: Wisemon (Caso Especial)
- Spoiler:
Materiales de Fusion: Wizardmon (Human Spirit) + Pegasmon (Beast Spirit)
Tipo: Hombre Demonio
Atributo: Virus
Técnicas:
- Eternal Nirvana: Encierra al enemigo en las piedras del espacio y tiempo (las que tiene en las manos).
- Pandora Dialogue: Atrapa los ataques del enemigo (no cuerpo a cuerpo) en el espacio y tiempo, para luego devolvérselos a gran velocidad.
- Infinite Wisdom: El libro donde yace encima Wisemon comienza a desprender algunos de los incognitos digitos que posee, rodeando al oponente y mareandolo con conocimientos infinitos e innecesarios que solo Wisemon puede entender, volviendolo torpe por corto tiempo. (un post, no se puede utilizar de nuestro por esta batalla). A Digimons en etapa Rookie o inferior los debilita al instante.
- Dazzling Eye: Los ojos de Wisemon se iluminan, y cualquier digimon o persona que esté mirandolo a los ojos en esos momentos se quedará petrificado. (dura un post)
- Tamer & Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :253Nivel On Rol :UltimateInventario :
Ed Elric
Re: Eisenheim
Ya acomodé yo mejor las imágenes, así que oficialmente la ficha queda aceptada. Ya puedes comenzar a prepararte para tu prueba de rol, recuerda añadir el link directo de tu ficha en tu firma, registrar tu apariencia para que nadie más pueda reclamarlo y recuerda que comienzas desde etapa Rookie.
- Tamer & Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :549Nivel On Rol :X mode
Kurai
Digimon Adventure Rol :: Personajes :: Ficha :: Tamer
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