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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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Creditos
-Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
Ficha de Personaje. [Vandor Gallagher]
Digimon Adventure Rol :: Personajes :: Ficha :: Tamer
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Ficha de Personaje. [Vandor Gallagher]
Tamer
-Nombre: Vandor Gallagher.
-Sexo: Masculino.
-Edad: 20 Años.
-Digivice: D-Scanner
-Apariencia:
Mide aproximadamente 190 centímetros, de complexión atlética, con una tendencia vigorosa pese a su ausencia de ejercicio habitual. Ostenta un peso de 78 kilogramos, usa siempre una musculosa (tanktop) blanca por debajo de sus camisas. Sus cabellos, alborotados, son siempre tratados con productos como manzanilla para mantener una tonalidad blanca fuerte que lo hace resaltar. Sus ojos son castaños, tirando a avellana.
De cejas finas, y poco pobladas. Cabellos igual de finos, por su ascendencia neerlandesa, de coloración natural rubia pese a que se lo decolore constantemente. Su tez de piel es nívea, pero sin parecer enfermo.
En el digimundo su vestimenta sufre un cambio radical, apareciendo una chaqueta marrón con hebillas y grabados en diferentes tonos de dorado, pantalones de cuero oscuros emparchados en diversas secciones, y accesorios como cinturones, anillos, y una funda para portar su D-Scanner.
Posee un tatuaje tribal con la forma de una tortuga a lo largo de toda su espalda superior, desde el omóplato izquierdo hasta el derecho, y la mitad de su columna; posee un hongo violáceo tatuado en el hombro izquierdo, y en el derecho porta consigo una representación de una hoja de cannabis sativa. No tiene perforaciones, pero sí porta una cicatriz en la pierna izquierda desde el gemelo hasta el tobillo.
Su nariz no es ni muy grande, ni muy pequeña, de igual forma que sus orejas no tienden a resaltar en ningún aspecto significativo. En general muestra una apariencia que no sobresale, dejando de lado su cabello casi platinado, y su altura.
-Personalidad:
Vandor es un joven entusiasta, que disfruta de la vida sin temor a los problemas que puedan venir como consecuencia de sus acciones. Academicamente era un repitiente con problemas para mantener la concurrencia escolar, juntándose desde su adolescencia con el submundo de los estupefacientes. Por ello, también posee cierto manejo del conocimiento callejero, los códigos que allí se utilizan, las formas y las reglas en las cuales, la astucia, determinan la supervivencia en las calle.
De todas formas, pese a sus claros problemas para concentrarse, es una persona con una curiosidad difícil de saciar. Es una persona con cierto grado de carisma nato, manejándose desde pequeño en ámbitos que no debería haber tocado pero, pese a ello, haciéndolo con gran fluidez. Tiene un gran sentido de la aventura, notándose en sus ansias de viajar a conocer, explorar y frecuentar otras costumbres, culturas, y realidades.
Su consumo problemático de estupefacientes, no obstante, se debe en gran parte a los complejos que el abandono de sus padres produjo en él desde pequeño. De todas formas, gracias a su facilidad para generar empatía, pudo encontrar aliados, soluciones, y un optimismo nacido desde el aceptar que no todo era color de rosa.
Es realista en cuanto a las dificultades de la vida, pero no por ello las afrontará, con la seriedad que se esperaría de dicho realismo. Es un soñador, un entusiasta, y ante todo, un rebelde que no acepta autoridades ajenas a ellos que manejen sus propios códigos, o puedan ganarse su respeto. Le gusta la música pesada, particularmente el Heavy Metal, las fiestas, conocer gente nueva, viajar y explorar nuevos horizontes, probar sus propios límites. No le gustan las personas que critican su estilo de vida, o quieren cambiarlo sin conocerlo a nivel personal. Le molestan de sobremanera el maltrato animal y la mentira.
-Historia:
Vandor nació hace veinte años, primer hijo de un matrimonio de clase trabajadora, con un padre extranjero proveniente de Irlanda y una madre Holandesa, en la ciudad de Amsterdam. Su infancia estuvo plagada de buenos recuerdos, momentos amenos, y una ignorancia de la realidad adulta, que produjo en él una sensación de bienestar en los primeros años de vida, y hasta que conoció la escolaridad. Donde el contraste con los otros niños comenzó a definir su personalidad propia, individual, y característica.
Cuando cumplió cinco años, su regalo fue una hermana. El pequeño Vandor, ajeno a tomarlo como algo positivo, conoció los celos. Sus padres cada vez le prestaban menos atención, pese a ser aun pequeño, y él lo sentía. Para llamar la atención de sus padres nuevamente, comenzó a generar conflictos con sus pares, profesores y directivos. Llegando a los seis años con una pésima reputación.
Como resultado, sus padres poco a poco comenzaban a frustrarse debido a las dificultades de la crianza, y con ello fue creciendo.
A los diez años, cuando ya se encontraba llegando al último tramo de la escuela primaria, sus calificaciones eran mas que deplorables, y su conducta aun dejaba mucho que desear. Se abstraía, soñando despierto constantemente en mitad de la clase, aunque pese a sus conductas ajenas podía mantener un trato ahora cordial con sus compañeros, instaurándose como un líder negativo del curso.
Los problemas no tardaron en llegar, puesto por sus malas calificaciones se vio obligado a repetir el curso, y con ello separarse de quienes lo habían acompañado a lo largo de sus pocos años escolares. Ahora, sin el amparo de sus compañeros, en un territorio hostil para con la docencia, y aun sintiendo el vacío de sus padres, no tardó en caer por mal camino.
Apenas llegó a la escuela secundaria, con trece años, tuvo su primer contacto con el cannabis, dando por hecho las inasistencias en el colegio siendo su primer año ya de por si caótico.
rescatándose un tiempo logro enderezarse lo suficiente como para poder terminar el primer año, a base de exámenes y evaluaciones que permitiesen saber que estaba preparado para el siguiente año, lo cual fue de mucha ayuda ya que sus padres le prestaron atención y pudo acercarse a su familia por un tiempo.
Un par de años después al no haberse alejado de los estupefacientes, volvió a desatender su rendimiento académico esta vez confiado, esperando que nuevamente a base de exámenes pudiese aprobar sin ningún problema. Sin embargo, no fue asì, ya que reprobó todo, con el poco tiempo que tuvo de vacaciones sus padres lo encuentran dichos estupefacientes y lo terminan echando de su propia casa y lo desheredan.
A lo largo de un mes viviendo como pudo en la calle, deambulado por la zona mas visitada por los turistas, en busca de comida, abrigo y algún trabajo ocasional para poder evitar el frio de la calle, trabajando a cambio de un techo; termino conociendo al dueño de un club nocturno con el cual entablo una buena conversación e instantáneamente formaron una buena relación.
Le dio un techo, trabajo y un lugar al que pertenecer. con el pasar del tiempo poco a poco le iba enseñando sobre el negocio, presentándole clientes frecuentes, empleados, socios del negocio y fomentandole a retomar el estudio. Su función en un principio consistía en vender estupefacientes, y otro tipo de sustancias para señores de la droga locales, a modo de hacerse poco a poco de renombre en el ámbito nocturno. Con esfuerzo, profesionalismo y conocimientos callejeros, logró ascender y hacerse una reputación en las noches de Amsterdam.
Eventualmente la vida de excesos de ambos, le paso factura a su mentor poniéndole fin a su vida teniendo Vandor apenas 18 años, y ya finalizando sus estudios de forma acelerada. su mentor, a sabiendas de su estado de salud y al no tener a nadie a quien dejarle sus posesiones, termino dejando todo a su discípulo.
El primer año como dueño, logro administrarlo de manera que pudiese subsistir. Pero por su falta de experiencia, termino endeudandose. Le pidio dinero a quien no debia y estos esperando que vandor pagara todo a tiempo cada vez lo presionaron mas, y mas.
Una tarde de tormenta antes de abrir el club, fue a la salida de servicio a sacar la basura, y noto que una camioneta polarizada de aspecto sospechoso lo estaba esperando. Cuatro hombres intentaron salir de la camioneta para darle caza. Pero con astucia logró escaparse como pudo de sus persecutores usando sus conocimientos de callejones, recovecos y pasadizos. Sin embargo, por la adrenalina de la aventura, eventualmente se topo con un callejón sin salida.
Desesperado y agitado por la huida, solo pudo esperar un milagro. Un relampago ilumino el cielo, y detras suyo un portal lo absorbio.
Cayo de culo en un mundo totalmente desconocido para el, rodeado de criaturas salidas de los cuentos mas extraños, su celular se había convertido en un objeto extraño, no tenia dinero, ni comida, pero si las drogas que pensaba vender antes de abrir el club desesperado por salvar su pellejo, y actualmente nada que perder.
Sus objetivos, pese a confundido, eran claros. Necesitaba desesperadamente conseguir la forma de salvar lo único que le quedaba, lo único que le quedaba de aquella persona que tan importante fue para él y todo le dio, lo único que podía reconocer como propio.
DigiSpirit
-Tipo de DigiSpirit: Devimon Spirit
-Elemento: Vicio (Oscuridad)
-Apariencia:
- Tamer
- Digi Puntos :0
Vandor Gallagher
Re: Ficha de Personaje. [Vandor Gallagher]
Ficha aprobada
Queda cumplimentar los registros y, dado que la experiencia es nueva, no olvides pedir tu prueba de rol para practicar con el personaje.
- Tamer
- Faltas :Una por cada double.Prueba de Rol :ADigi Puntos :1060Ficha :NPCs :Nivel On Rol :Ancient spiritNivel On Rol de los Digi Aliados :Sven-Hyper SpiritIcono :Rango y Unidad :Roku Ginshô (Adam Odysseum)
Rango: Holy General
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield TurtleRango y Unidad Digi Aliado :Sven
Rango: Teniente
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield TurtleInventario :
Roku Ginshô
Digimon Adventure Rol :: Personajes :: Ficha :: Tamer
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