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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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-Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
Ficha de Horo Horo.
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Ficha de Horo Horo.
Nombre: Horo Horo.
Sexo: Hombre.
Edad: 15 años.
Digivice:
Apariencia: Mide aprox. 1.70 y pesa 64 kilos. Él es el más comúnmente visto con un traje de esquí blanco y azul, pantalón azul oscuro y zapatos de esquí que se puede conectar a su tabla de snowboard. Tiene el pelo largo de color azul que de vez en cuando atada una banda para la cabeza, que tiene patrones de estilo ainu en ellos, donde sobresalen espigas.
Personalidad: Horo horo es bondadoso y alegre, pero sufre grave situaciones peligrosas. Aprendió desde una edad temprana a respetar y admirar la naturaleza.Él es muy astuto, fue capaz de tallar y hacer una tabla de snowboard fuera de la madera con símbolos ainu en el mismo.Él está muy orgulloso de su herencia ainu y está dispuesto a ayudar a cualquier ser vivo. Su obsesión con la naturaleza le ha ayudado a enfrentarse a muchos a lo largo de su camino e incluso ha salvado a la naturaleza en un parque nacional.
Historia:Horohoro es un Ainu de Hokkaido, una prefectura en Japón. Cuando Horohoro era un niño, una niña nombrada Damuko trasladó a la pequeña aldea vivía HoroHoro. Su familia se había trasladado allí porque su padre estaba construyendo una presa que a la larga destruiría todo en la zona . Ser solitario como Horohoro, quería hacerse amigo de ella e incluso le dio su apodo Horohoro, diciendo que Usui-Kun no sonaba bien y que Horokeu era difícil de pronunciar. Sin embargo, la tribu Ainu no lo quería que Horohoro estuviese con ella. Horohoro dejó de hablar con ella y Damuko no sabía por qué. Un año más tarde, después de que Horohoro dejara a Damuko, ella se fué a las montañas murio por la exposición a los elementos, aunque el resto de la gente del pueblo cree que murió en un accidente en el bosque. Horohoro se culpó por la muerte de ella y nunca se perdonó.
DigiSpirit:
Tipo de DigiSpirit: Kumamon.
Elemento: Hielo.
Apariencia:
Sexo: Hombre.
Edad: 15 años.
Digivice:
- Spoiler:
- http://2.bp.blogspot.com/-_TMF5EHFi50/TaOb7wqN26I/AAAAAAAAAFc/GxkFyKWhaUM/s320/D-Tector%252Bdo%252BKouji.jpeg
Apariencia: Mide aprox. 1.70 y pesa 64 kilos. Él es el más comúnmente visto con un traje de esquí blanco y azul, pantalón azul oscuro y zapatos de esquí que se puede conectar a su tabla de snowboard. Tiene el pelo largo de color azul que de vez en cuando atada una banda para la cabeza, que tiene patrones de estilo ainu en ellos, donde sobresalen espigas.
- Spoiler:
- http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120906183304/shamanking/es/images/f/fe/Informal.jpg
Personalidad: Horo horo es bondadoso y alegre, pero sufre grave situaciones peligrosas. Aprendió desde una edad temprana a respetar y admirar la naturaleza.Él es muy astuto, fue capaz de tallar y hacer una tabla de snowboard fuera de la madera con símbolos ainu en el mismo.Él está muy orgulloso de su herencia ainu y está dispuesto a ayudar a cualquier ser vivo. Su obsesión con la naturaleza le ha ayudado a enfrentarse a muchos a lo largo de su camino e incluso ha salvado a la naturaleza en un parque nacional.
Historia:Horohoro es un Ainu de Hokkaido, una prefectura en Japón. Cuando Horohoro era un niño, una niña nombrada Damuko trasladó a la pequeña aldea vivía HoroHoro. Su familia se había trasladado allí porque su padre estaba construyendo una presa que a la larga destruiría todo en la zona . Ser solitario como Horohoro, quería hacerse amigo de ella e incluso le dio su apodo Horohoro, diciendo que Usui-Kun no sonaba bien y que Horokeu era difícil de pronunciar. Sin embargo, la tribu Ainu no lo quería que Horohoro estuviese con ella. Horohoro dejó de hablar con ella y Damuko no sabía por qué. Un año más tarde, después de que Horohoro dejara a Damuko, ella se fué a las montañas murio por la exposición a los elementos, aunque el resto de la gente del pueblo cree que murió en un accidente en el bosque. Horohoro se culpó por la muerte de ella y nunca se perdonó.
DigiSpirit:
Tipo de DigiSpirit: Kumamon.
Elemento: Hielo.
Apariencia:
- Spoiler:
- http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110422145527/digimonfanones/es/images/6/65/Kumamon_usando_kachi_kachi_kochi_3.jpg
Última edición por Horo Horo el Vie Ene 11, 2013 5:42 pm, editado 2 veces
- Invitado
Invitado
Re: Ficha de Horo Horo.
Necesitas escribir algo más profundo y explicativo en los campos de personalidad e historia. En este último no logro entender la mayor parte de lo que escribiste, como si fuera sacado de algún lugar y traducido por Google. Corrige estos campos y me avisas.
- Tamer & Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :253Nivel On Rol :UltimateInventario :
Ed Elric
Re: Ficha de Horo Horo.
A la próxima conecta bien las palabras cuando saques la información de un Wiki para que parezca coherente xD En fin.. ¡Ficha Aceptada! Procede a hacer tu prueba de rol y.. ¡Suerte!
Diana S. Bennet
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