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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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-Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
myrddhin (ficha candlemon)
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myrddhin (ficha candlemon)
Tipo de Digimon:candlemon
Tamer: carezco de tal cosa
[*]Personalidad:
[*]Historia: nacio en una parte muy profunda de Witchenly, se educaría para ser un gran mago, como su mentor wisemon y al principio fue así, aun que el carecía en ese tiempo de cualidades magicas, lo cual le resulto fruztrante. cuando evoluciono a candlemon tubo una duro pleito contra su maestro harto de con poder cumplir de lo que el creía que eran las expectativas de su maestro y huyo, sabiendo que su maestro podría encontrarlo vio a un taomon abrir un portal a otra dimension (el mundo digital) y salto al portal. fue tarde cuando recapacito y tristemente se percato de su inmadures y el grabe error que cometió.
ahora vaga por el mundo digital buscando la forma de regresar a Witchenly y remediar su error.
[*]Apariencia:
Tamer: carezco de tal cosa
[*]Personalidad:
- Candlemon:
teoría de por que esa evolución: el habiente oscuro de su ambiente en el mundo humano
Descripción psicológica: es algo tímido y muy curioso, debido a que todo en este mundo es nuevo para el, pero, cuando se siente en ambiente es muy aterrador y alegre. en si Candlemon es dificil de leer (en pocas palabras es dificila saber lo que piensa) pero, la mecha es un demimeramon que parece expresar las emociones que trata de ocultar. candlemon es un ser que aprecia las cosas sencilla y practicas. se dificil de desesperar y mucho menos de enojar pero, si se logra enojar esta claro que arderá el infierno, se le hace imposible entrar en razon gritando o haciendo cosas que cuando se calma se arrepiente de los mas profundo del alma (razon principal de su historia)
Gustos: - las cosas de miedo
- ama cantar canciones infantil mente aterradoras
- hacer muñecos de cera
- quedarse quieto en un lugar asta que llegue alguien
- pelear
disgustos: que le regañen no es bueno escuchado
ataques: Ogeda:lanza fuego de la boca.
Cera derretida:candlemon comiensa a girar y lanza cera caliente.
Cera Magica: sus brazos pueden cambiar de forma como garras o cuchillas
- Wizardmon:
teoría de por que esa evolución: su curiosidad y deseo de conocimiento se arraigaron y predominaron sobre su valor
Descripción psicológica: al crecer se hizo mas mas serio y reservado. en ocasiones quizás algo timido, su curiosidad supera los milites de su sentido común, aun asi le sigue gustando las cosas de miedo, le gusta cantar canciones de miedo (se note o no lo tétrico de esa cancion), tiene un mejor nivel de tolerancia aunque a medida de sus viajes conoció a algunos humanos y el los considera "ilógicos". apenas optuvo ese nivel trata de ser mejor, para demostrarle a su mentor que no se equivoco al tener esperanzas en el. deseosos de encontrar el hechizo que lo regrese a Witchenly y conrinuar sus estudios bajo la vijilancia de su maestro
Gustos: - leer
- estudiar
- practicar su magia
- comer carne
- bibliotecas
- lugares abandonados
- leer novelas de miedo
disgustos: - que le llamen debil
- que lo molesten
- equivocarse con su magia
- no tener que leer
- los egocéntricos
ataques: Cañón Relámpago: Usa su vara para lanzar un poderoso relámpago.
Juego Mágico: Usa sus trucos de magia para hacerse invisible.
Esfera explosiva : Crea con su mano o bastón unas esferas de fuego que explotan al contacto.
Visión del terror / Ilusión de terror.
Datos curiosos: - a este nivel aprendió el código para alterar su data y parecer humano
- toca cello
- Mistymon:
teoría de por que esa evolución: el caso de mistymon fue debido al deseo de seguir las normas de caballería
Descripción psicológica: en esta etapa es mas maduro y bastante disciplinado, aparentemente las cosas aterradoras no sale de sus gustos por lo que le gusta ver películas de miedo, es protector con los suyo y a veces es acusado de se sobre protector, es mas cayado tiende a evitar hablar. los humano siguen pareciendo les ilógicos por lo que trata d evitar el contacto con ellos y de no tener de otra, prefiere dirigirse al digimon como mediador de la conversación
Gustos: -entrenar (sea con su espada como magia)
- estar frente al salón del trono (le gusta imaginar como fue todo en la edad media)
- leer
- la carne
- los lugares de miedo
disgustos:- que lo llamen sobre protector
- hablar (no le gusta mucho por que suele usar palabras muy rebuscadas y nadie le entiende)
- no tener nada que hacer
- estar en grupos grandes (no tengo paciencia para aguantar a todos)
- el dulce (a ese nivel comienza su repulsión a lo dulce)
datos curiosos:
- siempre tiene un libro que lee cuando se aburre
- limpia su espada cuando esta preocupado
- evita cantar en publico
- cuando se avergüenza o se frustra cubre sus ojos con su gorra
ataques: Dardo Nuclear: Crea un balón de cristal usando la energía de su Digi-núcleo y la tira en el
oponente causando una gran explosión.
Explosión de Fuego: Inflama su espada y ataca el oponente con ella.
- dynasmon:
teoría de por que esa evolución: en la mayor crisis libero su instinto bestial (el wyvern), mezclado por su naturaleza de guerrero y su sabiduría liberaron esta evolucion
Descripsion psicológica: es un ser de naturaleza complicada, suele ser muy directo y tajante al hablar, de naturaleza dominante y para algunos algo altanero, pero sabe como comportarse dependiendo de la situación; muy honesto por sus opiniones; si no le agradas no le agradas y simplemente tendrás que demostrar que se equivoca. Mas no es asi realmente, es un digimon sabio y muy tolerante, protector de los suyos y quienes ganan su respeto (aunque esto ultimo jamás lo dirá abiertamente, además por lo general es muy tarde para eso). Se atormenta por su pasado.(algo interesante debido a sus inicios fantasmales y sus extenso entrenamiento mágico más sus habilidades como wyver puede ver y sentir a las cosas a un nivel diferente a los demas)
Gustos: -las cosas de miedo
- leer
- la cerveza negra
- la carne
- entrenar
- los lugares de miedo
- estar solo
- tocar música
- las noches de lunas llenas
- pintar
disgustos: - que amenacen a los suyos
- los humanos
- lo digimon altaneros que creen que el es menos por tener un camarada humano
- que los demás lleguen a sacrificar algo por el
- los dulces (su aroma de destroza el olfato)
- usar el disfraz de humano (es practico pero, no me gusta)
- que lo traten como una presa
- que le comparen con el RK
datos curiosos: - curiosamente demuestra grandes cualidades para la cocina, en especial postres (aunque no le gusta el dulce lo que es una ironia)
- no le gusta que le comparen con el royal knight Dynasmon
ataques: Aliento de Dragón o Llamado de la muerte: Concentra todo su poder y lo libera en forma de una gigantesca aura con forma de dragón, lanzándolo a sus enemigos (éste ataque es tan poderoso que ni siquiera el propio Dynasmon es capaz de controlarlo totalmente).
Rugido del Dragón/Desintegrador de ADN/Lanzador de Dragón/Dragones del caos: Desde sus manos dispara proyectiles de energía alimentados por el poder de Los 10 Antiguos Guerreros.
Colisionador Dragón: Quita el sello del poderoso wyvern que habita en su cuerpo y de el salen un gran mar de dragones azules que rodean al enemigo por mas grande que sea en un vórtice de dragones que despues explotan en una escala totalmente impresionante
- dynasmon X:
teoría de por que esa evolución: accidentalmente infectado por el antivirus X
Descripsion psicológica: en si no cambia mucho su naturaleza con la de dynasmon normal, aun que su carácter se vuelve mas sombrío, agresiva, ignorando las ordenes de quiensea y prefiriendo destruirlo todo, aun asi mantiene sus instintos controlados, debido a su resistencia mental
Gustos:- le gusta ve si asusta las personas (no se lanza a astrágalos pero le gusta ver como reaccionan ante su presencia)
- la oscuridad
disgustos: … realmente no tiene ninguno nuevo en esta forma
ataques: Ventisca de Dragón: Vuela contra el enemigo mientras alinea los grandes cuernos en su cabeza para embestirlo brutalmente.
Rugido de Dragón: Dynasmon dispara balas de energía de las palmas de las manos, con todos los atributos de los Diez Guerreros Legendarios.
[*]Historia: nacio en una parte muy profunda de Witchenly, se educaría para ser un gran mago, como su mentor wisemon y al principio fue así, aun que el carecía en ese tiempo de cualidades magicas, lo cual le resulto fruztrante. cuando evoluciono a candlemon tubo una duro pleito contra su maestro harto de con poder cumplir de lo que el creía que eran las expectativas de su maestro y huyo, sabiendo que su maestro podría encontrarlo vio a un taomon abrir un portal a otra dimension (el mundo digital) y salto al portal. fue tarde cuando recapacito y tristemente se percato de su inmadures y el grabe error que cometió.
ahora vaga por el mundo digital buscando la forma de regresar a Witchenly y remediar su error.
[*]Apariencia:
- Spoiler:
Última edición por myrddhin el Vie Jun 27, 2014 9:47 pm, editado 1 vez
- Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :5Nivel On Rol :Bebé II
myrddhin
Re: myrddhin (ficha candlemon)
Debes editar la personalidad desde Mistymon hacia atrás, explicando un poco más y mejor las características de estos campos. Una vez que lo hagas, avísame y le daré un nuevo vistazo.
- Tamer & Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :253Nivel On Rol :UltimateInventario :
Ed Elric
- Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :5Nivel On Rol :Bebé II
myrddhin
Re: myrddhin (ficha candlemon)
Bueno, sin duda está mejor que antes y quedó en condiciones, por lo tanto, la ficha queda aceptada.
- Tamer & Digimon
- Prueba de Rol :ADigi Puntos :253Nivel On Rol :UltimateInventario :
Ed Elric
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