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6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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Mensaje por Roku Ginshô Sáb Jul 21, 2018 7:42 pm

-ATAQUES ELEMENTALES-

Nombre del ataque: 紋身: ファヴニール 飛ぶ 驚天動地 (Tatuaje: Fafnir sobrevolando Yggdrassil)
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Oscuridad+Metal
Descripción: Ataque que dota de vida a un tatuaje tradicional japonés, caracterizados por su detalle y dimensiones, cubriendo espalda y ambos brazos. La falsa tinta es, en realidad, metal, que asegura la longevidad del dibujo y apoya el efecto del ataque, pues a partir del llamado “poltergeist”, movimiento de un objeto por fuerzas fantasmales, la pintura puede separarse del anfitrión y actuar siguiendo órdenes. El tatuaje representa al dragón fafnir bordeando la cumbre del fresno divino, Yggdrassil, una historia de las leyendas nórdicas, y tanto las escamas del dragón como la madera del árbol sirven de escudo. El movimiento es posible tanto por la piel como en el espacio tridimensional, teniendo cada componente del tatuaje la misma resistencia que el acero. Las escamas pueden componer diferentes estructuras con las que atacar o defender, y la función del árbol santo es regenerar las partes del dragón que vayan desapareciendo a medida que el esfuerzo se prolonge, consumiendo líquidos de su anfitrión (es decir, puede generar más metal líquido encantado a costa de la salud).

Nombre del ataque: 輝焔不知火 (Estrella Ignorante)
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Oscuridad+Fuego
Descripción: Convoca y manipula el fuego fatuo, las llamas del Otro Mundo capaces de consumir la energía vital. Dada su naturaleza sobrenatural, no siguen las reglas el “fuego convencional”, ya que no necesitan de oxígeno para arder, y en su lugar dependen de emociones, pensamientos y fuerzas. El ataque va consumiendo la existencia de quienes reciben el impacto del fuego, y su efecto más inmediato es el desgaste de fuerzas, perdiendo el impulso para actuar, y quedando como cáscaras huecas incapaces de moverse. También puede quemar recuerdos concretos (siempre que se conozca la historia previa) y todo aquello que haya nacido a partir de la fuerza vital del enemigo. Por tanto, el fuego fatuo puede consumir los ataques enemigos, hasta que solo queden cenizas. Su naturaleza oscura lo vincula a las llamadas “maldiciones”, por lo que puede ser anulado con exorcismos y purificaciones, pero no con agua o remedios contra quemaduras.

Nombre del ataque: 現在幻龍 (Corriente del Dragón Fantasma)
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Oscuridad+Agua
Descripción: Existen diversos credos que hablan de los pulsos o venas del dragón, corrientes de energía que alimentan a la naturaleza e influyen en la vida humana, de forma positiva cuando se respeta este sistema, y negativa cuando se ataca. La historia utiliza la figura del dragón para explicar su funcionamiento, siendo los ríos su sangre, las montañas su cuerpo, y los bosques escamas y pelaje, pudiendo traspasarse a las ciudades. Con esta técnica, se invoca un dragón espectral capaz de vincular la energía de la naturaleza con los seres vivos, y al revés. Puede corromper el entorno si las emociones son negativas, o regenerarlo cuando predomina la felicidad, y del modo contrario, si la naturaleza es sana, puede restituir la salud y afligirla cuando el entorno está corrupto. El ataque permite controlar el flujo de energía, conectando a los implicados, y como efectos derivados de esta técnica, puede saber las emociones o el estado de personas y lugares, así como crear vida vegetal cuando el flujo es positivo, o desastres naturales cuando los sentimientos predominantes son oscuros.

Nombre del ataque: 森羅万象の環珠 (Joya del Elíseo)
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Oscuridad+Tierra
Descripción: Siguiendo la creencia de poder usar las joyas para ver aquello que escapa a la percepción mundana, el usuario conecta el plano sobrenatural con el terrenal. Seis gemas surgen en una de sus manos, las cuales le permiten conferir a un elemento (y solo uno, pues el ataque funciona así) la misma condición que un fantasma, o lo que es lo mismo, puede controlar su grado de “realidad”. Las seis gemas son “zafiro” (agua), “esmeralda” (tierra), “rubí” (fuego), “amatista” (viento), “topacio” (rayo) y “diamante” (hielo), y el poder alterar sus manifestaciones físicas se resume a alterar la forma e impacto en el mundo físico. Puede hacer que el agua tenga la consistencia de la gelatina, que el fuego se vuelva cristal, o que la tierra sea algodón, siguiendo la regla de “solo un elemento a la vez”. Por otra parte, también afecta a la inversa, y puede hacer que ilusiones basadas en los elementos se vuelvan realidad.

Nombre del ataque: 安倍 晴明-万物創生-式神 (Abe no Seimei-Toda la creación de las cosas-Dios Ceremonial)
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Oscuridad+Fuego+Agua+Tierra+Metal
Descripción: Hace uso del elemento principal de su spirit, la oscuridad, entendida a partir del elemento 空 (vacío) del Godai, los cinco elementos que componen, tanto a nivel físico como emocional, la vida de todos los seres vivos. Siendo la Quintaesencia de la existencia, el primer elemento creado, permite emplear los elementos representativos de las cuatro grandes bestias (Metal-Naihumon; Fuego-Zuquiaomon; Agua-Azulongmon; Tierra-Xuanwumon) para traer a este mundo una nueva forma de vida. Dada la naturaleza de las fuerzas implicadas, Roku se decanta por yokais, onis, kamis y demás personajes del folclore japonés, y a cada uno se le brinda, del mismo modo que a un digimon, cuatro técnicas, pero siguiendo siempre la misma línea: el “Metal” concede un arma que saben dominar con destreza; la “Tierra” alude a las capacidades físicas innatas a su ser; el “Fuego” siempre es un ataque directo centrado en su leyenda; y el “Agua” una habilidad para incidir de forma indirecta en los oponentes o el entorno. Por su parte, la “Oscuridad”, o más bien el “Vacío”, establece las debilidades y fortalezas de cada uno, que se basan directamente en el Wu Xing, la estrella de cinco elementos, que indica a quién brindan apoyo y quién los somete.

Estrella de Creación (quién apoya a quién): Madera → Fuego → Tierra → Metal → Agua → Madera
Estrella de Destrucción (quién vence a quién): Madera → Tierra → Agua → Fuego → Metal → Madera


-ATAQUES PERSONALIZADOS [SPADAMON]-

Nombre del ataque: ウルク (Uruk)
Tipo de ataque: Mejorado
Ataque/s donde procede: Weapon mode.
Descripción: Spadamon libera su primera forma, una espada larga, y con esta apariencia gana una nueva habilidad. Puede canalizar los ataques de su maestro a través del filo, combinando los ataques físicos de la espada con proyecciones de energía. De este modo, es capaz de controlar la magnitud de las técnicas (tamaño, intensidad, velocidad), confiriéndoles los atributos de un ataque con filo.

Nombre del ataque: 村正 (Muramasa)
Tipo de ataque: Mejorado
Ataque/s donde procede: Weapon mode.
Descripción: Imitando la maldición de las espadas Muramasa, Spadamon puede poseer a quien lo empuñe, siempre y cuando disponga de mayor poder bruto (mayor cantidad de DP's), o se decida voluntariamente dejarle el control. Al aplicar la técnica, los DP's del personaje pasan a ser los de Spadamon (siempre que tenga una mayor cantidad), pero el nivel siempre será el del maestro. Por defecto, la apariencia física cambia a una nueva, la cual justifica el incremento de atributos (velocidad, defensa, fuerza).

Nombre del ataque: 正宗 (Masamune)
Tipo de ataque: Mejorado.
Ataque/s donde procede: Weapon mode.
Descripción: La técnica más poderosa de Spadamon, en la cual se vincula a su maestro para unir ambas fuerzas. Concentrando el poder crudo en el filo, proyecta un haz de energía gigante, una extensión de la propia espada, que se utilizará para dar un único golpe. Al ser una combinación de poderes, el ataque suma las cantidades de DP's de las fuerzas implicadas, siendo capaz de imponerse sobre los ataques enemigos de menor magnitud, seccionándolos independientemente de su naturaleza (ya sean ataques de emisión, ilusiones, refuerzos, etc.). El vínculo es tal, que ambos pueden controlar la energía para seleccionar objetivos dentro de su área de efecto.


-ATAQUES PERSONALIZADOS [VULCANUSMON]-

Nombre del ataque: 天国の宝 (Tesoro del Cielo)
Tipo de ataque: Mejorado.
Ataque/s donde procede: Pinpoint Weapon Works.
Descripción: Forja uno de los doce tesoros santos de los Deva, armas imbuidas con el poder de las Cuatro Bestias, y gana la capacidad de blandir la que elija contra sus enemigos, imitando las facultades del Deva original.

Nombre del ataque: 灰太陽銀-ランゲツ (Cenizas de un Sol plateado-Concierto lunar)
Tipo de ataque: Mejorado.
Ataque/s donde procede: Pinpoint Weapon Works.
Descripción: Heredando los conocimientos del herrero original, Roku puede forjar replicas de las armas US plenamente funcionales. El ataque, como desventaja, permite crear solo una cada vez, dado el esfuerzo que requiere la técnica. El concierto lunar, por otra parte, es un efecto derivado de la forja, consistente en asignar el arma a un tercero, vinculándose a este el tiempo que el creador estime oportuno.

-ATAQUES PERSONALIZADOS [BELPHEMON]-

Nombre del ataque: ゾフニールのミミールの木(Zofnir Mímameiðr)
Tipo de ataque: Mejorado.
Ataque/s donde procede: Gift of Darkness.
Descripción: Con las llamas del infierno para vincular una de las almas que resguarda su ser con el mundo de los vivos, dotándole de energía vital al cascarón hueco que es ahora su cuerpo. Concentrando su poder en una de sus palmas, hace brotar una flor de llamas que da vida a una de las datas de las que disponga, y repartiendo sus DP's con el nivel que tuviera en vida. Mientras dure la técnica, Belphemon perderá fuerzas, pero el digimon dispondrá de todas sus técnicas y la fuerza de su nivel.

Nombre del ataque: ベルフェゴール協定 (El pacto de Belphegor)
Tipo de ataque: Fusión.
Ataque/s donde procede:[/color] Gift of Darkness+Lampranthus.
Descripción:[/color] Las cadenas y el fuego negro que enlazan a Belphemon con el más allá le permiten sumar a su fuerza las almas que comparten el spirit. De este modo, puede acceder a las técnicas de los digis que aparezcan en su línea evolutiva, pero efectuando el ataque a escala.

Nombre del ataque: 十二神将-判断 (Doce Generales Celestiales-Juicio)
Tipo de ataque: Mejorado.
Ataque/s donde procede: Gift of Darkness.
Descripción: Utiliza las llamas del infierno que controla Belphemon para conectar el corazón del enemigo a una sub-dimensión regida por los Doce Generales Celestiales, los Deva. En ellos, se impone un riguroso código de reglas, las cuales juzgan el alma del enemigo para aplicar la condena que corresponde a sus pecados, mandándolo al infierno afín a sus faltas. En dicho lugar, revivirá la penitencia que representa el Deva, sufriendo el daño directamente en su alma (su cuerpo no recibe herida alguna, pero la presión mental y la fuerza de voluntad sí se ven afectadas). Una vez pasado ese infierno, una maldición aquejará su espíritu, mermando sus habilidades.

Anexo: Los Doce Pecados, sus infiernos y condenas:

-Vikalara-Súkara: “Quienes asesinen a un santo, ladrones de oro, bebedores de vino, irán al Súkara, donde serán tratados como animales”-Todos verán al pecador como un puerco, y aunque hable, solo oirán gruñidos. Él puede seguir actuando normalmente, pues esto solo afecta a los sentidos de terceros.
-Kumbhira-Krimíśa: “Aquellos que creen en falsos dioses, y practican la brujería y rituales paganos, acudirán al Krimíśa”-Los ataques basados en el concepto de “magia” y las invocaciones pasan a sustituirse por enjambres de insectos, que persiguen al pecador para incordiarle.
-Vajra-Rodha: “Los que ejercieron la violencia contra los niños, abusaron de su posición, o cayeron en el asesinato, sin buscar alguna disculpa y simplemente por disfrutar de ello, irán al Rodha, el infierno donde una vaca aplastará el orgullo de su fuerza”-Cada vez que intente atacar a un inocente o civil, quien no disponga de medios para defenderse, el pecador sufrirá el daño que fuera a hacerle, mientras que la víctima seguirá sana y salva.
-Mihira-Vimohana: “Los ladrones y aquellos que espiaron serán despojados de su raciocinio en Vimohana”-El pecador pasa a comportarse como un beast spirit, incapaz de cooperar con otros y dominado por sus instintos más salvajes.
-Sandira-Asipatravana: “Para aquellos que dañaron deliberadamente la naturaleza, vivirán su condena en Asipatravana, el bosque donde los árboles son espadas”- Todo elemento natural pasa a herir al condenado: las hebras de hierba tendrán filos como navajas, las ramas de los árboles le azotarán como látigos, etc.
-Majira-Vedhaka: “Herreros y armeros, quienes forjaron flechas, lanzas y espadas, sufrirán el tormento de Vedhaka, el infierno penetrante donde la lluvia de flechas no ceja nunca”- Al empuñar cualquier arma no natural (que no nazca de su anatomía), afiladas agujas emergerán para obligarle a soltarla.
-Sindura-Krishńa: “Quienes ocuparon tierras ajenas, cayeron en el fraude, o promovieron la impureza, no verán nada cuando vayan al Krishńa”- El veneno de Sindura goteará sobre sus ojos, dejando al pecador ciego.
-Indra-Adhomukha: “Quienes dieron regalos improcedentes o robados, así como los que intentaron ver el futuro en las estrellas, pasarán al Adhomukha, donde su cabeza estará invertida”- La percepción del pecador se ve alterada, quedando sus cinco sentidos afectados por la maldición. Pasará a ver el mundo de forma invertida, y la pérdida de su oído hará que tenga problemas en el equilibrio.
-Pajira-Vahnijwála: “Los que cazaron animales, como ovejas o ciervos, y no rindieron ofrenda o respeto, acabarán encerrados en una vasija al fuego, cocinándose, en el Vahnijwála”- El pecador, así como todo lo que surja de él, pasará a ser inflamable.
-Makura-Raurava: “Las mentiras, el falso testimonio y la parcialidad despertarán el camino al Raurava, el infierno donde los temores más profundos se harán realidad”- La paranoia y la desconfianza harán que el pecador piense que todos están en su contra y que le persiguen, impidiendo cooperar.
-SinduraPúyaváha: “Quienes comerciaron con mercancías ilegales, edulcoraron sus productos, o trataron con licores y comidas que dañaron a otros deliberadamente.”-El pecador pierde toda capacidad que mejore su movimiento, no pudiendo volar, nadar o escavar, así como perder su agilidad o velocidad, desplazándose como un humano normal.
-Catura-Śwabhojana; ”Los estudiantes quienes durmieron en sus lecciones, los que dieron malos consejos o enseñanzas, o los que dejaron que niños supieran más que ellos, serán cazados por los perros negros del Śwabhojana”-Aparecen los canes del infierno, que rastrearán y atacarán al pecador, sabiendo dónde se encuentra en todo momento. Sus colmillos disponen de la misma fuerza que un lobo podría tener, pero su principal capacidad se concentra en el rastreo.
Roku Ginshô

Roku Ginshô
Tamer
Tamer

Faltas :
Una por cada double.

Prueba de Rol :
A

Digi Puntos :
1060

Ficha :

NPCs :

Nivel On Rol :
Ancient spirit

Nivel On Rol de los Digi Aliados :
Sven-Hyper Spirit

Icono :
Union Saver: Organizacion mundial e interdimencional destinada a proteger, mantener el orden y justicia en ambos mundos

Rango y Unidad :
Roku Ginshô (Adam Odysseum)
Rango: Holy General
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield Turtle

Rango y Unidad Digi Aliado :
Sven
Rango: Teniente
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield Turtle

Inventario :
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Mensaje por Scott Desaster Dom Jul 22, 2018 1:35 am

Ataques agregados...
Scott Desaster

Scott Desaster
Tamer & Digimon
Tamer & Digimon

Prueba de Rol :
A

Digi Puntos :
707

Cuentas :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 52yys


Petición de Ataques Personalizados - Página 4 211mrfl

Ficha :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 15ry2s7

Relaciones :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 2zgtcoy

Cronologia :

NPCs :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 2rr3uif

Nivel On Rol :
DNA Evolution (Super Ultimate)

Nivel On Rol de los Digi Aliados :
Nova: Mega

BR: Mega

Icono :
Chaos Empire: Organización criminal con ideales indecisos y cuya única meta podría decirse que sembrar el caos, ayudando a cumplir las metas egoístas de sus miembros

Rango y Unidad :
Scott Shadowest Musahrahjy
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

Labramon
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

Rango y Unidad Digi Aliado :
Nova (BlackWarGreymon)
Rango: Hades Knight
División: Hades Titans
Unidad/Sub-division: Titans

BR (Renamon)
Rango: Soldado
División: D-Brigade
Unidad/Sub-division: Shadow Lizard

Inventario :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 D-ark-15
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Mensaje por Freddy Lun Jul 23, 2018 4:24 am

Ale, ataques elementales para muha (?)

Nombre del ataque: Madness Doctor
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Metal + Oscuridad
Descripción: La mente retorcida de Freddy sumada a las divagaciones de sus distintos digispirits necesitan atencion medica, ¿Una operacion seria lo mejor? ¡Seguramente! ¡Pero espera! ¡¿Que es eso?! ¡El doctor tiene bisturis oxidados! ¡¿De donde salieron?! ¡Oh dios! ¡De las sombras han aparecido bisturis oxidados! Todos arrojados a alta velocidad alrededor del paciente, quien resulto ser el propio doctor. Estos Bisturis tambien parecen poder hacerse una unica arma oxidada, perdiendo la facultad de ser lanzados de distintos flancos para pasar al combate directo, ¿Que loco no?

Nombre del ataque: Modelo T-1001
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Metal + Fuego
Descripción: Sorpresivamente la suerte de Freddy lo ha conducido a un pequeño crater pero... ¡¿Que es esto?! ¡No era un crater! ¡Era metal liquido! ¡Es el temido modelo T-1001! Pero no parece agresivo... al menos con aquel que lo desperto de su largo sueño. Rodeando al bueno de Freddy, una armadura de metal liquido aparece reforzando su defensa, y si alguien es tan valiente para intentar acercarse y tocar ¡Pues preparese para ser quemado! ¡El modelo T-1001 puede aumentar su temperatura externa hasta incinerar o derretir casi cualquier cosa! Pero viene con aire acondicionado interno para no sofocar al buenazo de Freddy.

Nombre del ataque: Mirage Freddy Mon
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Metal + Hielo
Descripción: Las artes antiguas del rey de los espejismos han llegado a las penosas manos de Freddy, ¿Que hara nuestro coso sin identificar como heroe o villano? ¡Simple! Soplando con la fuerza de 15.000 Titamons enfermos, todo a su alrededor se congela y usando sus brillantes habilidades de minero, hace emerger del suelo un par de patines para deslizarse sobre el hielo como si de un Pinguino con patines se tratara. Increiblemente Freddy patina muy rapido sobre este hielo, ¿sera obra de los patines? ¡Quizas si porque estos son hojas de espadas! Jaja, algo me dice que hay que guardar distancias.

Nombre del ataque: La tabla de Marty
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Metal + Viento
Descripción: ¡Salida de un delorian misterioso llega la tabla voladora! Pero... ¡Oh por Yisus Craist! ¡Que es una espada maldita capaz de flotar! ¡Genial! Aunque montarse es dificil y perder el equilibrio considerablemente facil, nada impide usar el arma como lo que es, pudiendo crear pequeños tornados si se la agita con fuerza. Parece que tambien tiene un modo para lanzar ondas de aire cortante, aunque puede que tambien lastime al usuario.

Nombre del ataque: Reunion Familiar
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Metal + Oscuridad + Fuego + Hielo + Viento
Descripción: Finalmente ha llegado ese momento del año donde toda la familia se reune: desde los peligrosos tornados hasta los frios carambanos de hielo, la paligrosa lava subterranea y las santas almas oscuras. Por supuesto que el metal ya esta alli, siempre lo esta, y este año tiene una grandiosa idea: ¡Montar un espectaculo de talentos! ¡Todos participan y ayudan para el magnifico finale! ¡El tornado levanta al publico y con ayuda del hielo los congela para que no huyan! ¡El fuego cubre las armas proporcionadas por el metal y la oscuridad las encanta para que estas vuelen derechito al publico! ¡Jaja! ¡Nadie nunca se esperara un show tan bueno! ¿Verdad?

Ficha mia
Freddy

Freddy
Tamer
Tamer

Digi Puntos :
505

Cuentas :

Ficha :

Relaciones :

Cronologia :

NPCs :

Nivel On Rol :
Ancient Spirit

Nivel On Rol de los Digi Aliados :
Merry: Mega

Marlone: Ultimate

Inventario :
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 Data10
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 Kot-sp10
Petición de Ataques Personalizados - Página 4 Cupode10


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Mensaje por Roku Ginshô Miér Jul 25, 2018 7:15 am

Tras evaluar los ataques, han sido incorporados a la correspondiente ficha.
Roku Ginshô

Roku Ginshô
Tamer
Tamer

Faltas :
Una por cada double.

Prueba de Rol :
A

Digi Puntos :
1060

Ficha :

NPCs :

Nivel On Rol :
Ancient spirit

Nivel On Rol de los Digi Aliados :
Sven-Hyper Spirit

Icono :
Union Saver: Organizacion mundial e interdimencional destinada a proteger, mantener el orden y justicia en ambos mundos

Rango y Unidad :
Roku Ginshô (Adam Odysseum)
Rango: Holy General
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield Turtle

Rango y Unidad Digi Aliado :
Sven
Rango: Teniente
División: Four Holy Beast
Unidad/Sub-division: North Shield Turtle

Inventario :
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Mensaje por Plasma Inazuma Dom Jul 29, 2018 5:36 am

=ATAQUES PERSONALIZADOS=
-Magnamon-

Nombre del ataque: Extreme Purification
Tipo de ataque: Mejora
Ataque/s donde procede: Extreme Jihad
Descripción: Utiliza el Extreme Jihad a un alcance excesivamente corto a como lo haria normalmente, pero compensando el corto rango con un poder sagrado otorgado por el Digiegg de los Milagros (Aderido en su Digispirit, en este caso) capaz de anular cualquier evolucion no natural (Corruptas y Fusiones) que sea alcanzada por el golpe. A digimons de niveles mas altos solo los deja debilitados y/o mareados. Cuanto mas cerca esten los afectados de Magnamon, mas efectivo es el ataque.

Nombre del ataque: Light Aura Skin
Tipo de ataque: Mejora
Ataque/s donde procede: Light Aura Barrier
Descripción: Se rodea asi mismo con la energia del Light Aura Barrier, creando asi una capa de energia sobre su cuerpo que le permite absorber todo ataque de energia que impacte contra el y reducir seriamente todos los daños fisicos. No obstante no puede atacar o utilizar ninguna tecnica mientras este usando esta.

=ATAQUES ELEMENTALES=

Nombre del ataque: A.C (Arte Centinela): Escudo Valeroso // Brave Shield
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Luz + Fuego
Descripción: Dibuja la cresta del Valor con energia luminica, la cual se incendia a los pocos segundos creando un poderoso escudo el cual es capaz de disparar una llamarada si se concentra la suficiente energia, pero esto deshace el mismo escudo. El escudo puede volverse mas grande con ataques de naturaleza ignea, por lo que durara mas tiempo; pero en caso de ser naturaleza acuatica, el escudo perdera poder.

Nombre del ataque: A.C: Ballesta Glaciar // Ice Crossbow
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Luz + Hielo
Descripción: Dibuja la cresta de la Sinceridad con energia luminca, la cual se congela y toma la forma de una ballesta de hielo de una mano, la cual es capaz de disparar flechas de luz capaces de perforar barreras de energia o flechas de hielo que se separan en mitad del disparo, causando asi una serie de proyectiles mas pequeños y veloces. La ballesta tiene mas o menos disparos limitados dependiendo de la etapa en la que se invoque (Rookie = 4; Human = 5; Hyper = 6; Hyper Completo = 8; Ancient = 10) y solo puede ser usada por digimons no cuadrupedos.

Nombre del ataque: A.C: Gemelas Entrelazadas // Twin Interlaced
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Luz + Viento
Descripción: Dibuja la cresta del Amor con energia luminica, y sus dos fragmentos terminan unificandose en 2 cristales similares a los de las espadas de Wolfmon (Sables de Luz) que desprenden energia aun mas pura, los cuales pueden unirse por sus mangos. Estas armas permiten atacar rapidamente y dotan con la capacidad de levitar ligeramente su el usuario no puede volar. Si se concentra la energia suficiente, al hacerlos girar puede crearse un tornado; pero deja al usuario indefenso ante ataques por sus demas flancos.

Nombre del ataque: A.C: Fantasmas Pasados // Ancient Ghosts
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Luz + Trueno
Descripción: Dibuja la cresta de la Amistad con energia luminica, y de ella emergen varios fantasmas que toman la forma de caballeros portando distintas armas. Los fantasmas pueden atacar y ayudar al usuario, pero su poder siempre sera un nivel por debajo de la etapa que los haya convocado (Siendo Rookie el nivel Minimo posible). Los fantasmas pueden obtener la facultad de explotar y causar gran daño electrico, pero antes deben tomar parte de la energia del usuario, quien no puede realizar ningun ataque mientras hayan fantasmas convocados. La cantidad de fantasmas varia dependiendo de la etapa que los haya convocado (Rookie = 3; Human = 5; Hyper = 6; Hyper Completo = 8; Ancient = 10).

Nombre del ataque: Milagro de Supremacia // Supremacy Miracle
Tipo de ataque: Elemental
Ataque/s donde procede: Luz + Fuego + Hielo + Viento + Trueno
Descripción: Dibuja las crestas del Valor, Sinceridad, Amor y Amistad, las cuales se tornan con sus respectivos elementos y en conjunto forman la cresta de los Milagros. De la cresta emerge una espada de energia luminica pura, y en su mango se encuentran las distintas crestas que la conformaron. Al elegir una cresta, el filo de la espada se envuelve en su elemente respectivo, siendo capaz de cortar lo que sea. La cresta de los Milagros solo puede ser activada con todo su potencial tras haber usado las 4 crestas anteriores; y al ser usada, libera un campo de energia similar al Extreme Jihad de Magnamon, pero con una potencia mayor capaz de anular cualquier evolucion corrupta o efecto de estado. La espada desaparece tras usar esta habilidad y el usuario queda extremadamente agotado.

Ficha
Plasma Inazuma

Plasma Inazuma
Tamer
Tamer

Digi Puntos :
453

Cuentas :

Ficha :

NPCs :

Nivel On Rol :
Hyper Spirit

Icono :
Royal Knight: Guardianes del universo digital. Con fe ciega obedecen las ordenes de Yggdrasil y realizan cualquier acto para proteger su mundo.

Rango y Unidad :
Plasma Inazuma
Rango: Holy Knight
Unidad: Shiny Miracle

Inventario :
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