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El descubrimiento de las ruinas del Monasterio Draco, tallado en lo alto de una desolada montaña en el valle de los dragones, ha despertado un gran interés por todo el Digimundo. Principalmente porque según los tallados de la pared exterior dentro de las ruinas se encuentra un obre mágico que contiene en su interior la data y poder del treceavo Royal Kinght, la cual sera dada a quien reclame dicho objeto. Según la historia grabada en los murales, el obre fue dejado allí por el mismo Royal Kinght en caso de que su poder sea necesario para derrotar al mal que se alce en el futuro...por desgracia semejante premio también a llamado la atención de quienes usarían el poder para sus propias metas egoístas. Por lo que esta aventura ahora se a vuelto una carrera por ver quien consigue el gran premio.
6 meses despues de la ultima carrera, un BanchoLeomon reune al viejo equipo de organizacion para dar un nuevo espectaculo, pero en esta carrera, el misterioso patrocinador ha enviado a un "Aspirante a Campeon" con un extraño y unico Digivice. ¿Que es lo que sucedera a lo largo del evento y como funciona este nuevo digivice?.
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-Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
-Imagenes realizadas por Runari Wildy
y Sigrun Vinter
Ficha muy Sana de Sano (?)
Digimon Adventure Rol :: Personajes :: Ficha :: Tamer
Página 1 de 1. • Comparte
Ficha muy Sana de Sano (?)
Nombre: Seiichiro Sano
Apodo: Sano
Sexo: Masculino
Edad: 18 años
Digivice: D-Scanner
Apariencia: Delgado y alto, con el pelo negro y ojos de color dorado oscuro (en uno de ellos posee una gran quemadura que sufrió de pequeño), es un chico que viste una especie de túnica sencilla que combina colores blancos y añil, con unas botas de color negro. También posee una cinta en el pelo de color blanco y con símbolos de aguas termales, ya que sus padres son los trabajadores de un hotel de aguas termales.
Personalidad: Chico despreocupado y valiente al que le encantan las aguas termales. Es lo suficientemente tranquilo como para no perder nunca (o casi nunca) la calma. Le encanta el agua y así lo demuestra, siendo el elegido para poseer el Espíritu Digital de Betamon, un Espíritu Digital con el que defiende con orgullo y pasión todo lo que le importa. En cuanto a sus defectos de personalidad se encuentra el tenerle una gran fobia a las serpientes, tanto que no puede enfrentarse a Digimons con aspecto del reptil. Además de eso, le disgusta varias cosas: las verduras, las motocicletas que hacen mucho ruido (especialmente por la noche), el no dormir y el no poder comer, por lo menos, tres veces diarias. Tiene varias manías, por ejemplo, antes de comenzar a pelear, se ajusta la cinta en la cabeza firmemente, como una especie de ritual para concentrarse e intentar ganar un combate.
Historia: Seiichiro Sano nació en el seno de una de las mayores familias encargada de las aguas termales más famosas de todo Japón. Rápidamente, a los 13 años, Sano ya trabajaba en el oficio familiar todos los veranos, aumentando así considerablemente su paga, dinero que estaba ahorrando para crear su propia empresa de dicho producto, así como las sales que se vendían y que provocaban un agradable olor que permitían relajarse a todos los que la usaran. Cuando estaba un día, a sus 18 años, en una de las habitaciones del oficio familiar donde se almacenaba el agua, al haberse ido todos los clientes, una voz masculina le habló firmemente. Le dijo: "has sido elegido para portar el poder acuático, el poder que puedo darte. Con él deberás proteger tanto el Mundo Humano como el Mundo Digital. Úsalo bien y no te vuelvas malvado. No me decepciones o te arrepentirás". Sano no sabía qué era lo que quería decir esa voz, pero, al ver una figurita y un extraño dispositivo emerger de las aguas termales, aceptó sin dudarlo. No le dijo a nadie la responsabilidad que él ahora tenía. De todas formas, nadie le haría caso... aunque, cuando un Goburimon atacó su casa, él, gracias a la ayuda de la voz que le habló anteriormente, se transformó en un Betamon, un Digimon anfibio con forma de rana verde con cresta. De un ataque eléctrico suyo, pudo vencer definitivamente al Goburimon, pero, justamente al terminar el combate contra Goburimon, volvió a su forma humana. Sorprendido, intentó volver a transformarse en ese Digimon, para volver a sentir esa sensación de inundación de poder, pero, desgraciadamente, no pudo transformarse. A día de hoy, sigue sin poder hacerlo y busca volver a conseguir el poder que una vez le hizo transformarse en una rana mutante.
DIGISPIRIT
Tipo de Digispirit: Betamon.
Elemento: Agua
Apariencia:
Apodo: Sano
Sexo: Masculino
Edad: 18 años
Digivice: D-Scanner
Apariencia: Delgado y alto, con el pelo negro y ojos de color dorado oscuro (en uno de ellos posee una gran quemadura que sufrió de pequeño), es un chico que viste una especie de túnica sencilla que combina colores blancos y añil, con unas botas de color negro. También posee una cinta en el pelo de color blanco y con símbolos de aguas termales, ya que sus padres son los trabajadores de un hotel de aguas termales.
- Imagenes:
Personalidad: Chico despreocupado y valiente al que le encantan las aguas termales. Es lo suficientemente tranquilo como para no perder nunca (o casi nunca) la calma. Le encanta el agua y así lo demuestra, siendo el elegido para poseer el Espíritu Digital de Betamon, un Espíritu Digital con el que defiende con orgullo y pasión todo lo que le importa. En cuanto a sus defectos de personalidad se encuentra el tenerle una gran fobia a las serpientes, tanto que no puede enfrentarse a Digimons con aspecto del reptil. Además de eso, le disgusta varias cosas: las verduras, las motocicletas que hacen mucho ruido (especialmente por la noche), el no dormir y el no poder comer, por lo menos, tres veces diarias. Tiene varias manías, por ejemplo, antes de comenzar a pelear, se ajusta la cinta en la cabeza firmemente, como una especie de ritual para concentrarse e intentar ganar un combate.
Historia: Seiichiro Sano nació en el seno de una de las mayores familias encargada de las aguas termales más famosas de todo Japón. Rápidamente, a los 13 años, Sano ya trabajaba en el oficio familiar todos los veranos, aumentando así considerablemente su paga, dinero que estaba ahorrando para crear su propia empresa de dicho producto, así como las sales que se vendían y que provocaban un agradable olor que permitían relajarse a todos los que la usaran. Cuando estaba un día, a sus 18 años, en una de las habitaciones del oficio familiar donde se almacenaba el agua, al haberse ido todos los clientes, una voz masculina le habló firmemente. Le dijo: "has sido elegido para portar el poder acuático, el poder que puedo darte. Con él deberás proteger tanto el Mundo Humano como el Mundo Digital. Úsalo bien y no te vuelvas malvado. No me decepciones o te arrepentirás". Sano no sabía qué era lo que quería decir esa voz, pero, al ver una figurita y un extraño dispositivo emerger de las aguas termales, aceptó sin dudarlo. No le dijo a nadie la responsabilidad que él ahora tenía. De todas formas, nadie le haría caso... aunque, cuando un Goburimon atacó su casa, él, gracias a la ayuda de la voz que le habló anteriormente, se transformó en un Betamon, un Digimon anfibio con forma de rana verde con cresta. De un ataque eléctrico suyo, pudo vencer definitivamente al Goburimon, pero, justamente al terminar el combate contra Goburimon, volvió a su forma humana. Sorprendido, intentó volver a transformarse en ese Digimon, para volver a sentir esa sensación de inundación de poder, pero, desgraciadamente, no pudo transformarse. A día de hoy, sigue sin poder hacerlo y busca volver a conseguir el poder que una vez le hizo transformarse en una rana mutante.
DIGISPIRIT
Tipo de Digispirit: Betamon.
Elemento: Agua
Apariencia:
- Spoiler:
Última edición por Seiichiro Sano el Jue Ago 28, 2014 12:11 am, editado 1 vez
Seiichiro Sano
Re: Ficha muy Sana de Sano (?)
Bien... Comencemos (?)
1,- Me gustaría que, si no es mucha molestia, ampliases más tu Descripción Psicológica. Ahí solo me estás diciendo tres actitudes suyas y un gusto, intenta ser más especifico; algunas reacciones suyas, si es sociable o no, puedes mencionar más gustos e incluso disgustos, miedos o fobias ¡Hay una amplia gama para llenar esto!
2,- La historia, no digo que esté mal, pero por cuestión de redacción me gustaría que cambiaras las palabras ''aguas termales'' (palabras que, en toda la ficha, se han sumado como siete veces y es algo... innecesariamente repetitivo (?)) por algo más como ''empleo de sus padres'', ''trabajo'' o simplemente ''aguas'' (o puedes buscar mejores sinónimos jaja)
3,- En el mismo campo de la historia, no puedes haber evolucionado a Betamon y permanecer ahí (recuerda que los Tamers con DigiSpirit comienzan siendo humanos y al conseguir los Digipuntos necesarios -10- es que consiguen la capacidad de evolucionar al Rookie Spirit) así que... o puedes editar toda esa parte para que ''nada pasó'' o puedes poner que al final regresas a ser humano y, por alguna razón, no puedes volver a usar el DigiSpirit (la capacidad la recuperarías cuando los Digipuntos te lo permitan)
Eso es todo, edita los puntos necesarios y aceptaré tu ficha ;3
1,- Me gustaría que, si no es mucha molestia, ampliases más tu Descripción Psicológica. Ahí solo me estás diciendo tres actitudes suyas y un gusto, intenta ser más especifico; algunas reacciones suyas, si es sociable o no, puedes mencionar más gustos e incluso disgustos, miedos o fobias ¡Hay una amplia gama para llenar esto!
2,- La historia, no digo que esté mal, pero por cuestión de redacción me gustaría que cambiaras las palabras ''aguas termales'' (palabras que, en toda la ficha, se han sumado como siete veces y es algo... innecesariamente repetitivo (?)) por algo más como ''empleo de sus padres'', ''trabajo'' o simplemente ''aguas'' (o puedes buscar mejores sinónimos jaja)
3,- En el mismo campo de la historia, no puedes haber evolucionado a Betamon y permanecer ahí (recuerda que los Tamers con DigiSpirit comienzan siendo humanos y al conseguir los Digipuntos necesarios -10- es que consiguen la capacidad de evolucionar al Rookie Spirit) así que... o puedes editar toda esa parte para que ''nada pasó'' o puedes poner que al final regresas a ser humano y, por alguna razón, no puedes volver a usar el DigiSpirit (la capacidad la recuperarías cuando los Digipuntos te lo permitan)
Eso es todo, edita los puntos necesarios y aceptaré tu ficha ;3
Diana S. Bennet
Re: Ficha muy Sana de Sano (?)
¡Todo perfecto! Ficha Aceptada~
No olvides colocar el link de tu ficha en tu firma, así mismo indicar que eres la Segunda cuenta de Demyx en la misma, y viceversa ;3
Puedes comenzar a rolear ^^
____________________________________
Evoluciones Especiales Linea
[click en las imagenes pequeñas, son spoilers]
No olvides colocar el link de tu ficha en tu firma, así mismo indicar que eres la Segunda cuenta de Demyx en la misma, y viceversa ;3
Puedes comenzar a rolear ^^
____________________________________
Evoluciones Especiales Linea
[click en las imagenes pequeñas, son spoilers]
►Demon◄
Materiales de Fusión:Phantomon (Beast Spirit) + Gesomon (Beast Spirit Data) = Demon (Poder de Hyper Spirit)
Tipo: Señor Demonio
Atributo: Virus
Técnicas:
[/b][/color]
- Flame Inferno: Dispara un rayo de fuego del infierno, desde sus manos.
- Chaos Flare: Una versión mas potente del "Flame Inferno", que lanza en forma de esfera oscura.
- Slash Nail: Ataca con sus enormes garras.
- Hammer Knuckle: Lanza un mortal e imponente golpe.
- Double Dust: Lanza un humo negro que intoxica al enemigo.
Diana S. Bennet
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